「ゲームを通して感じた楽しさだけでなく、<<え2018/310pみ>>
ゲームとの付き合い方についてしっかりと自分の考えが伝わってきます。
★書き出しの工夫
【ゲームオーバー】に至るまでのゲーム画面ようすがリアルで、効果的な作文の書き出しが書けました。
★体験実例
パズルゲームについて、ルールや面白さの説明や「…飽きることがない。気づけば数時間たっている」と夢中になっているようすがとてもわかりやすく書けました。さらに「思っている通りになると嬉しくなるが、同じ果物がうまくくっつかないと悔しい気持ちになる」という表現から、ゲームに対する気持ちの変化が生き生きと伝わってきて、感情の動きがよく書けています。
★聞いた話・調べた話
ブルーライトの影響やお母さんの注意など、ゲームの良い面だけでなく注意すべき点もきちんと考えているところが立派です。
★一般化の主題
ゲームを始めるきっかけとなった★前の話 や、ゲームの楽しさを知ったうえでゲームとの付き合い方を考える過程で「自由時間」「隙間時間」という‘時間の使い方’が頭に浮かんだところがとてもよいです。ハンドルの‘遊び’のように、遊びにはゆとりという意味合いもありますね。自由・隙間・遊び というワードから「遊びとは、心にゆとりを与えるものだ」と大きくまとめることも出来そうです。
【項目評価】
・具体的な説明ができている
・感情の動きがよく書けている
・前の話聞いた話がよく書けている
・文章が立体的になっている
内容◎ 構成◎ 題材◎ 表現◎ 主題◎ 表記◎
字数/基準字数:612字/600字
思考点:64点
知識点:57点
表現点:57点
経験点:63点
総合点:67点
均衡点:7点
■思考語彙 15種 16個 (種類率94%) 64点
しかし,。だから,。思う,すぎると,ずっと思う,そのため,たため,ないと,なると,なるので,のため,ぶつかると,やるべき,刺激によって,気づけば,
■知識語彙 29種 43個 (種類率67%) 57点
両立,中学,中学校,今後,刺激,勉強,友達,受験,大切,失敗,学校,小学,年生,時間,果物,様子,機器,注意,生活,画面,自分,自由,距離,達成,適度,部活,隙間,集中,電子,
■表現語彙 63種 91個 (種類率69%) 57点
いっぱい,お母さん,こと,そう,そのため,たくさん,たため,のため,はじめ,オーバー,クラス,ゲーム,スイカ,スマート,パズル,フォン,ブルー,ライト,上,両立,中学,中学校,今後,何,光,別,刺激,勉強,友達,受験,塾,多く,大切,失敗,学校,小学,年生,度,感,数,時間,果物,様子,機器,気持ち,注意,生活,画面,目,私,習い事,自分,自由,話,距離,通り,達成,適度,部活,隙間,集中,電子,3月,
■経験語彙 29種 38個 (種類率76%) 63点
。思う,くっつく,しまう,すぎる,ずっと思う,たつ,ぶつかる,やる,られる,れる,付き合う,含む,埋まる,変わる,始まる,始める,得る,感じる,気づく,決める,疲れる,発する,積み上げる,終わる,聞く,落ちる,見つける,通う,飽きる,
■総合点 67点
■均衡点 7点
私の好きなこと
中1 あけさわ(akesawa)
2026年4月1日
「失敗したー!」
積み上げていたたくさんの果物があっという間に画面いっぱいに埋まってしまった。画面いっぱいになると、この「スイカゲーム」はゲームオーバー。
私は中学受験が終わった3月からこのパズルゲームを始めた。かわいい小さな果物が上から落ちてきて、同じ果物がぶつかるとどんどん別の果物に変わる。その様子が面白くて飽きることがない。気づけば数時間たっていることもある。思っている通りになると嬉しくなるが、同じ果物がうまくくっつかないと悔しい気持ちになる。うまくいくと達成感が得られて、そのため何度もやりたくなってしまう。
しかしスマートフォンをはじめ多くの電子機器から発せられる光に含まれるブルーライトの刺激によって目が疲れてしまう。また、やりすぎるとお母さんに「もう終わりにして」と注意されてしまうこともある。だからゲームとは適度な距離感で、プレイする時間を決めて付き合うことが大切だ。
私は小学3年生から中学受験のための塾に通っていたのと習い事で自由時間があまりなかったため、ゲームをすることがほとんどなかった。学校のクラスの友達の話を聞いて面白そうだと感じ、自分もやりたいなとずっと思っていた。中学校生活が始まるまでのたくさんの自由時間で、ゲームに集中したい。また中学校生活で部活や勉強が忙しくなるので、今後は隙間の時間を見つけて、やるべきこととうまく両立していきたい。