あさしもさん、
作文を
読んでとても
楽しくなりました。
「
太鼓の
達人」というゲームのことを、くわしく
教えてくれてありがとう。
太鼓やバチの
色や大きさまでしっかり
書けていて、まるで
自分もその
場にいるように
感じました。
ゲームの中の「
太鼓の
神社」や「おもちゃランド」など、いろいろな
場所の
説明もわかりやすくて、あさしもさんがどんな
遊びをしているのかよくわかりました。
お母さんとの
会話も入っていて、
声かお
動作の
様子がよく
書けています。
「まるで
神様のような嬉しそうな
顔でした」というたとえもとても上手で、
気持ちがよく
伝わってきました。
また、
思ったことや
理由もちゃんと
書けていて、あさしもさんの
気持ちが
伝わる作文になっています。
最後に「また
太鼓の
達人で
新しい曲をやりたいなと
思いました」と
書いたところから、あさしもさんがこのゲームを
楽しんでいることがよくわかりました。
これからも、
楽しいことや
思ったことをたくさん
書いてくださいね。
【
項目評価】
・たとえがうまく
使われています
・
思ったことや
理由がよく
書けています
・
声かお
動作の
様子がよく
書けています
森リン評価 太鼓の達人のルール ki 09月2週 あさしも字数/基準字数: 611字/300字 思考点:41点 知識点:45点 表現点:46点 経験点:36点 総合点:48点 均衡点:6点
| ●語彙学年表
| | 小1 | 小2 | 小3 | 小4 | 小5 | 小6 | 中1 | 中2 | 中3 | 高1 | 高2 | 高3 | |
|---|
| 思考点 | | | | | | | | | | | | | | | 知識点 | | | | | | | | | | | | | | | 表現点 | | | | | | | | | | | | | | | 経験点 | | | | | | | | | | | | | | | 総合点 | | | | | | | | | | | | | |
|
1200字換算: 思考点:70点 知識点:74点 表現点:78点 経験点:64点 総合点:72点 均衡点:6点
| ●換算語彙学年表
| | 小1 | 小2 | 小3 | 小4 | 小5 | 小6 | 中1 | 中2 | 中3 | 高1 | 高2 | 高3 | |
|---|
| 思考点 | | | | | | | | | | | | | | | 知識点 | | | | | | | | | | | | | | | 表現点 | | | | | | | | | | | | | | | 経験点 | | | | | | | | | | | | | | | 総合点 | | | | | | | | | | | | | |
|
●語彙の説明| 語彙 | 種類 | 個数 | 種類率 | 点数 | 説明 |
|---|
| 思考語彙 | 6種 | 6個 | 100% | 41点 | 考える言葉です。 理由、方法、原因などの説明の語彙。 多すぎると、説明の多い硬い文章になる可能性があります。
|
| 知識語彙 | 12種 | 22個 | 55% | 45点 | 難しい言葉です。 社会的な例や調べた例の語彙。 多すぎると、難しい言葉の多い重い文章になる可能性があります。
|
| 表現語彙 | 40種 | 66個 | 61% | 46点 | 豊かな言葉です。 話題の幅が広い語彙。 多すぎると、散漫な文章になる可能性があります。
|
| 経験語彙 | 11種 | 15個 | 73% | 36点 | 詳しい言葉です。 身近な例や経験した例の語彙。 多すぎると、身近な話の多い狭い文章になる可能性があります。
|
| 種類率は、60%以上が目標。70%以上の場合は多様な語彙が使われています。 |
611字
 | | 41点
 | | 45点
 | | 46点
 | | 36点
 |
| 字数 | | 思考語彙 | | 知識語彙 | | 表現語彙 | | 経験語彙 |
■思考語彙 6種 6個 (種類率100%) 41点
。ただし,。どうして,いうと,するから,と思う,ないはず,
■知識語彙 12種 22個 (種類率55%) 45点
一番,太鼓,失敗,成功,普通,爆笑,相手,神様,神社,自分,達人,選手,
■表現語彙 40種 66個 (種類率61%) 46点
おもちゃ,お母さん,さっき,そう,ところ,どん,ないはず,もと,よう,インターネット,オンライン,コイン,ショップ,セーラー,タイ,マッチ,ムーン,ランド,一番,僕,刃,太鼓,失敗,成功,戦い,時,普通,曲,滅,爆笑,相手,社,神様,神社,自分,遊び,達人,選手,顔,鬼,
■経験語彙 11種 15個 (種類率73%) 36点
たたく,できる,と思う,やる,られる,使う,変える,戦う,答える,買える,選ぶ,
■総合点 48点
■均衡点 6点
太鼓の達人のルール
小2 あさしも(asasimo)
2026年9月2日
今日僕は、「太鼓の達人」というニンテンドースイッチのゲームを家でしました。
最初に、電源を差しておもちゃ箱から太鼓とバチを出してゲームの準備をします。太鼓の色は、赤と白です。バチの色は、黄色です。太鼓の大きさは、バスケットボールくらいです。ゲームが始まりました。始まったら行きたいところに行ってその中にあるのは、オンラインマッチや太鼓の神社とおもちゃランドやショップなど色々あります。僕がやっているのは、太鼓の神社とおもちゃランドす。おもちゃランドは、自分のおもちゃと戦いができます。太鼓の神社は、おもちゃとは戦わない普通の遊びです。それでよくやる曲は鬼滅の刃の曲です。一番使わない曲は、セーラームーンの曲です。おもちゃランドも同じで曲を選びます。さっき言っていたショップというのは、どんコインを使って色々買えるところです。オンラインマッチは、おもちゃランドの相手を変えられます。ただしインターネットを使います。太鼓をたたいている時にお母さんが
「失敗は成功のもとだよ。」
と言いました。僕は、
「そうだね、失敗は成功のもとだよね。」
と答えました。お母さんは、まるで神様のような嬉しそうな顔でした。もし僕が太鼓の選手だったら失敗しないはずです。どうしてかというと太鼓の選手は、よく成功するからです。タイが太鼓をたたいていたら爆笑します。また太鼓の達人で新しい曲をやりたいなと思いました。